La Guerre des Meutes

Forum RPG basé sur La Guerre des Clans, de Erin Hunter.
 
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Camp

 
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Promontoire

Simple corniche enneigée située sur la falaise qui surplombe le camp, le promontoire est cependant très difficile d'accès.
11Un choix délicat eff...
Mer 29 Mai - 11:39
Étoile du Désarrois Voir le dernier message
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Antre du Chef

Une grotte chaude et chaleureuse, relativement petite et très difficile d'accès. L'entrée est dissimulée entre deux rochers, et est relativement petite. Seuls les loups assez fins peuvent y entrer. Selon la saison cependant, l'ouverture grandit ou rapetissît, mais imperceptiblement. L'ouverture se trouve à l'arrière du promontoire, dans la roche de la falaise.
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Antre du Guérisseur

Grotte spacieuses et accueillante, l'Antre du Guérisseur est situé à côté du promontoire, au sol. L'intérieure est sec et chaud, possédant néanmoins une petite source d'eau claire et potable.
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Tanière des Guerriers

Une grotte spacieuse et chaude se trouve au pied de la falaise. Elle abrite les nuits des Guerriers, les protégeant du froid mordant et du mauvais temps.
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Tanière des Apprentis

Un grand arbre se dresse dans le camp, gelé constamment par le froid. Son tronc est creux, et l'intérieure est chaud et sec. La base du tronc creux est assez grande, suffisamment pour accueillir une vingtaine de jeunes loups. C'est la Tanière des Apprentis.
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Pouponnière

Un buisson chaud et sec se dresse près du Grand Arbre des Apprentis. Il est accueillant et protège très très bien du froid et du mauvais temps. C'est la Pouponnière.
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Tanière des Anciens

Une grotte, près de celle des Guerriers, accueille les Anciens. Elle est très chaude et sèche, ce qui protège ces Vétérans des maladies dues au froid mordant.
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Tas de Gibier

Situé environ au centre du camp, le tas de gibier est souvent très garni. Les proies ne manquent pas vraiment, à cette altitude !
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